Ciemny edytor zbliżony do Photoshopa do dopieszczania assetów po zrobieniu szkicu w Warbrush. Stworzony do precyzyjnych edycji, higieny eksportu i workflow “tool suite”.
Warbrush (twórz) → Warpaint (postprodukcja) → Waranima (timeline animowanych GIF-ów). Warcut Studio obsługuje przeglądarkowe timeline’y wideo + lower thirds. Warconvert zapewnia szybką konwersję formatów. Dodatkowo narzędzia power (Triple Dark Patcher, Spreadsheet Editor, Nova Builder).
Interfejs dark-first. Szybka iteracja. Natywnie w przeglądarce. Wieloplatformowo: Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Większość pracy mieści się w ≤ 1920×1080 dla przewidywalnych workflow i eksportu.
Otwiera najnowsze dołączone buildy w tym katalogu.
Warbrush, Warconvert, Waranima i Warcut Studio są w aktywnym prototypowaniu... Roadmapy są źródłem prawdy dla budowy etapowej.
Ostatnia aktualizacja: 13 grudnia 2025
Ciemna, lokalna konsola, która zamienia zwykłe wiadomości w ustrukturyzowane sygnały... aby budować zachowanie jak asystent, zachowując kontrolę operatora.
Ciemny edytor zbliżony do Photoshopa do dopieszczania assetów po zrobieniu szkicu w Warbrush. Stworzony do precyzyjnych edycji, higieny eksportu i workflow “tool suite”.
Triple‑Dark patcher HTML do bezpiecznego wyciągania węzłów, walidacji i kontrolowanego scalania. Zaprojektowany pod przewidywalne edycje i wersjonowane workflow.
Ustrukturyzowany workflow buildera (prowadzony roadmapą). Dodany tutaj jako wpis roadmapy, żeby utrzymać spójność pakietu.
Konsola local-first do etapowej analizy języka: zamienia wiadomości w ustrukturyzowane sygnały (intencja, encje, argumenty) oraz zapewnia zarządzaną pamięć i wyszukiwanie — zbudowana dla widoczności operatora i iteracji odpornej na regresje.
Narzędzie do tworzenia w stylu MS Paint (dark + Triple‑Dark). Szybkie szkice, surowe assety, kształty/stemple i workflow “zapisz to szybko” przed polerowaniem w Warpaint.
Edytor timeline’u GIF w stylu Photoshop/Premiere: importuj GIF, podziel na klatki, edytuj w środowisku podobnym do Warpaint, a potem eksportuj zoptymalizowany animowany GIF.
Konwerter formatów obrazu local-first: wgraj raz, konwertuj do PNG, JPEG, GIF, BMP, ICO lub WebP, a następnie pobierz. Bez serwerów — jednoplikowe narzędzie do działania offline, z ergonomią batch jako priorytetem.
Prototyp timeline’u + podglądu browser-first: importuj MP4/H.264, składaj ścieżki i podglądaj lower thirds w HTML/CSS. Eksport jest celowo stubowany (JSON) do fazy 4+.
Edytor arkuszy w trybie ciemnym do szybkich tabel, planowania i ustrukturyzowanych workflow danych — dopasowany do stylu Triple‑Dark pakietu.
Core w stylu GravityForms: definiuj schematy formularzy, osadzaj przez shortcode, waliduj zgłoszenia i zapisuj wpisy do późniejszego przeglądu — zbudowane pod punkty rozszerzeń i dodatki pakietu.
Warstwa stylów dla WarForms: spójne z pakietem domyślne “Triple Dark” oraz hooki CSS do tematów, żeby publikować czyste formularze bez walki ze stylami strony.
Dodatek do wyświetlania wpisów (w stylu GravityView): buduj publiczne lub tylko-admin “widoki” list wpisów i strony szczegółów, z szablonami na poziomie pól i kontrolami prywatności.
Rozbudowa etapami zestawu funkcji postprodukcji Warpaint, pakietu narzędzi, UX i wzmocnień bezpieczeństwa.
Wzmacnianie, moc selektorów, UX diff, patchowanie wielosesyjne, narzędzia automatyzacji i guardraile.
Plan rozwoju Nova Builder: prowadzone workflow budowania, edycja structure-first i integracja z pakietem.
Fazy dla tworzenia w stylu MS Paint, zaznaczeń/marching ants, kształtów/stempli, gradientów i warstw.
Build etapowy z naciskiem najpierw na niezawodność: upload/podgląd → wybór celu + kolejka batch → menedżer pobierania (nazwy, paczki ZIP), potem pełny pipeline canvas, ścieżki formatów (PNG/JPEG/GIF/BMP/ICO/WebP), testy integralności i kontrola jakości eksportu.
8 faz: szkielet układu + ograniczenia/zasady wejścia → import/wyciąg/eksport GIF → pasek miniatur + odtwarzanie → edycja timeline’u → narzędzia per-klatka (pędzel/zaznaczenia/onion skin) → warstwy per-klatka i połączone → operacje na zakresie + rampy czasu → cofnij/pliki projektu + optymalizacja eksportu (paleta/dither, workery, most Warpaint).
Fazy Warcut Studio: powłoka Warchief + intake mediów → model timeline’u → synchronizacja podglądu → lower thirds/grafika → pipeline eksportu.
Gotowy do udostępniania przegląd pozycjonowania Warpaint, klimatu i kierunku na najbliższy czas.
Strona promo w stylu pakietu dla prototypu edytora timeline’u GIF Waranima.
Strona promo w stylu pakietu dla Warconvert: offline’owego konwertera formatów obrazu local-first.
To jest War Suite launchpad: jednoplanszowy indeks wieloplatformowych, jednoplikowych narzędzi HTML... Każda karta prowadzi do buildu produktu, jego planu rozwoju (phased plan) oraz promo, jeśli dostępne. Triple Dark Patcher to narzędzie pakietu do bezpiecznego wyciągania/walidacji fragmentów HTML i kontrolowanego scalania... Pakiet jest zbudowany wokół pipeline’u tworzenie → edycja → animacja: Warbrush (szybkie tworzenie), Warpaint (postprodukcja), Waranima (timeline animowanych GIF-ów), oraz Warconvert (konwersja formatów).
Wszystkie linki są względne i zakładają, że pliki leżą obok index.html w tym samym katalogu.